10.04.2020 FUJIFILM

Relatos de la X-T4: Relato 3 – ETERNA Bleach Bypass

La filosofía de Fujifilm en cuanto a la reproducción de color y diseño de imagen se manifiestan en su prestación de “Simulaciones de Película” En una búsqueda constante como investigador en los campos de la calidad y el color, Fujifilm ha propuesto nuevas opciones de reproducción del color sin descanso desde 2003, cuando el prototipo para las Simulaciones de Película se introdujo como “F – Simulation” con la Finepix F700. Este sentido del trabajo está arraigado en la filosofía de Fujifilm, la cual se ha mantenido esencialmente igual, ya sea en cámaras digitales o de película.

Sin duda se habrá dado cuenta que Fujifilm no ha cesado en el propósito de desarrollar nuevas opciones de reproducción del color. “ACROS” introducido por primera vez con la X-Pro2, “ETERNA” con la X-H1 y “Classic Neg” con la X-Pro3. No cabe duda que los desarrolladores eran conscientes del carácter individual de cada cámara y del campo y genero fotográfico para el que fueron diseñadas.

Ahora para describir “ETERNA Bleach Bypass”. Hasta ahora , las Simulaciones de Película se han entendido como una matriz con “PROVIA” en su centro. La única excepción fue “ETERNA”, que según los criterios habituales de simulación de película aplicada a las fotografías se encuentra completamente fuera de la matriz, con una saturación y contrastes tan bajos que parecen casi inadecuados. Sin embargo, este es, de hecho, el efecto intencionado de los diseñadores para aplicarse según lo requiera el sujeto: aumentar la perfección de la imagen manteniendo la saturación y el tono al mínimo necesario para comunicar el movimiento y los sonidos asociados con el sujeto y su entorno. Para obtener más información sobre “ETERNA” consulta “Relatos de la X-H1. Relato 4- “ETERNA”

Sin embargo, no se puede decir que “ETERNA” tenga el rango de expresión para satisfacer todas las necesidades de una película y es por eso que “ETERNA Bleach Bypass” ha sido anunciada. El lado izquierdo de la matriz debe expandirse enormemente si buscamos ampliar los límites de lo que puede alcanzar la expresión cinematográfica. “ETERNA” que al principio parecía un caso atípico, ahora se puede decir que sirve como puerta de entrada a nuevas formas de expresión.

En la siguiente ilustración, el eje de la imagen para video se sitúa fuera de la matriz para fotografía, si consideramos “ETERNA” como el centro, vemos la necesidad de una opción que reduzca aún más la saturación mientras se estrecha el rango dinámico, equivalente al modo “Classic Chrome” en la matriz fotográfica estándar: en otras palabras, una opción que ofrezca imágenes más duras y sobrias que – aunque sean en color – se asemejen a las fotografías en blanco y negro.

En el mundo de la imagen, esta forma de expresión se ha utilizado con frecuencia en algunos temas desde la era del cine. Conocido en Japonés como “retener la plata”, el “bleach bypass” evita el paso de eliminar (“blanquear”) los haluros de plata durante el revelado, produciendo el efecto que está nueva simulación de película esta diseñada para emular. Desde Fujifilm conocemos esta técnica desde hace tiempo y hemos trabajado para simularla en nuestro último diseño de imagen introduciéndola primero en una película de cine.

Esto es lo que siempre hacemos, y los efectos nunca son los mismos, incluso cuando se basan en mediciones de la película real. Las imágenes de la película pasan a través de un proyector y se proyectan en una pantalla, mientras que las imágenes digitales se ven en un monitor de ordenador o televisión. Crear un diseño de imagen que compense estas diferencias en el entorno de la visualización es una oportunidad para que los ingenieros demuestren su habilidad. Su objetivo no es reproducir los colores exactos de la película original, sino reproducir la impresión generada al ver la película en el cine.